取消小地图

今天在游民看到一条新闻。

《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》将取消小地图!

第一反应:Excuse me ???开历史的倒车??

首先,我觉得育碧对《刺客信条》和《孤岛惊魂》这两个品牌,有点过于自信了。你能保证玩家就一定会被里面的世界所吸引,一路欣赏路边的风景和随机事件?如果能,那取消小地图是正确的,如果不能,那这会让一部分人,很烦躁,疲于寻路。有些人累了一天,只想去游戏里面爽一把,不会投入这么多精力的。

其次,育碧这么做的初心是好的。

育碧表示,这样的做法是为了提升游戏的“探索性”和“自由度”。小地图虽然带来了更便利的信息,但这样的后果就是让玩家难以融入探索地图和保持“好奇心”。在游戏中取消小地图能推动玩家自主去探索自己喜欢的目标,而不是地图上给一个已经标记的目标让玩家按照路线乏味跑图。
而在这之后,《刺客信条:起源》中只查看大地图,或者召唤老鹰来观察环境,而《孤岛惊魂5》则需要借助双筒望远镜来观察环境。此外,这次《孤岛惊魂5》也取消了无线电塔的设计,一方面这意味着玩家不用在游戏中艰难爬塔解锁地形,另一方面则必须得面对未知的环境了。

我玩过《刺客信条》的很多部,《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》,如果没有小地图,我个人觉得是要分情况的。《孤岛惊魂3》的环境和世界设定的很Nice,我会乐于探索这个世界,但是《孤岛惊魂4》,大量的重复环境,我是没有兴趣探索下去的。还有说道爬塔解锁地形也取消了,这个其实挺好。要不然很多玩家,爬完塔就觉得这片地图没有探索价值了,直接next。

总结:

育碧有想法,值得表扬,但这么做的前提是游戏的开放世界,要做的够精彩,够吸引人。
还有我看了《孤岛惊魂5》的宣传片,充满期待。也看了《刺客信条:起源》的试玩视频,也就那样,跟以前的刺客系列比,没啥质的进步。

这里可以探讨的问题:返璞归真,回归游戏的本质。